Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.62
43%
Possesso palla
57%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
26
3
Tiri in porta
5
6
Tiri fuori porta
12
6
Tiri dentro l'Area
15
5
Tiri fuori dall'Area
11
0.27
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.77
2
Tiri bloccati
9
20
Tocchi nell'area avversaria
36
1
Fuorigioco
2
20
Calci di punizione
14
3
Calci d'angolo
7
7
Buttare dentro
27
14
Falli
20
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
4
Cartellini gialli
5
0
Cartellini rossi
1
44
Duelli vinti
47
8/8 (100%)
Contrasti
4/7 (57%)
5
Intercettazioni
8
253/320 (79%)
Passaggi
331/393 (84%)
38/74 (51%)
Passaggi Lunghi
35/52 (67%)
68/104 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
118/160 (74%)
1.25
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.35
4/12 (33%)
Cross
10/38 (26%)
5
Portiere salva
2
0.77
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.27
0.77
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.73
0.39
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.49
45%
Possesso palla
55%
8
Tiri totali
11
2
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
7
4
Tiri dentro l'Area
5
4
Tiri fuori dall'Area
6
0.14
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.04
2
Tiri bloccati
2
11
Tocchi nell'area avversaria
16
9
Calci di punizione
8
2
Calci d'angolo
2
2
Buttare dentro
20
8
Falli
9
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
2
22
Duelli vinti
22
5/5 (100%)
Contrasti
2/4 (50%)
4
Intercettazioni
4
139/172 (81%)
Passaggi
161/197 (82%)
23/38 (61%)
Passaggi Lunghi
14/23 (61%)
44/63 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
53/78 (68%)
0.58
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.46
2/5 (40%)
Cross
3/15 (20%)
2
Portiere salva
1
0.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.14
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.86
0.44
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.13
41%
Possesso palla
59%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
3
Tiri totali
15
1
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
5
2
Tiri dentro l'Area
10
1
Tiri fuori dall'Area
5
0.13
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.73
0
Tiri bloccati
7
9
Tocchi nell'area avversaria
20
1
Fuorigioco
2
11
Calci di punizione
6
1
Calci d'angolo
5
5
Buttare dentro
7
6
Falli
11
3
Cartellini gialli
3
0
Cartellini rossi
1
22
Duelli vinti
25
3/3 (100%)
Contrasti
2/3 (67%)
1
Intercettazioni
4
114/148 (77%)
Passaggi
170/196 (87%)
15/36 (42%)
Passaggi Lunghi
21/29 (72%)
24/41 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
65/82 (79%)
0.67
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.89
2/7 (29%)
Cross
7/23 (30%)
3
Portiere salva
1
0.73
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.13
0.73
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
12’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Gol fantastico di Fofana Wally (BFC Daugavpils) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[07:48:01]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. BFC Daugavpils e Auda si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[08:02:43]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
[08:55:45]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
12’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Gol fantastico di Fofana Wally (BFC Daugavpils) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Il confronto dei club tra BFC Daugavpils e Auda si effettua incampionato Virsliga La data dell'incontro: 05.10.2025 07:00
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Squadra: Auda Nazione: Lettonia
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